和仇仁一样,苟玳的工作也不顺利。只不过仇仁的不顺利,在于园区的管理、控制和发展,苟玳的不顺,则在新游戏【明星鉴赏GO】的热度再次超乎掌控。
游戏会火,他想过。
游戏会创收,他想过。
安鸣的宣发会很给力,他也想过。
但他没想过,每一项的程度远比他预想来得恐怖。
在设置游戏时,苟玳专门研究了一套让玩家体验感不适的算法。
在这套算法下,玩家会在对游戏产生浓厚兴趣后,却因种种不适体验放弃游戏。
不曾想,这届玩家皆有越挫越勇的精神。自己设置的隐形障碍,非但没有阻拦玩家热情,反而成就了游戏特色和流行梗,吸引更多新玩家入驻。
苟玳也从不质疑当下玩家的氪金能力。
【明星鉴赏GO】采用游戏免费,道具付费的模式。
苟玳在研究了十多个同收费模式手游的模型后,设置了一套略显鸡肋的收费模式。
在该模式下,玩家即便付费,也难以享受敛财游戏里横行霸道的快乐。氪金玩家和免氪玩家不会有太大区别,顶多氪金玩家会更轻松一些,不用太肝。
然而苟玳分析模型时忽略了一件事。
这款游戏的玩家,不仅是传统的手游玩家,还有不少明星粉丝和对明星有好感的普通人。
苟玳没有喜欢过明星,不了解如今追星之疯狂。许多毫无含金量的榜单,粉丝也愿意花真金白银将明星推上去,以至于当下各大平台皆取得真经,推出一堆让粉丝群体PK的竞争性榜单,以粉丝的胜负欲作为牟利渠道。
作为一款以众多真人明星为背景的游戏,哪怕苟玳未曾想过要挣这份钱,也未做出一堆圈钱竞争榜单,却不妨碍各大粉丝以此为平台展开竞争。
比如游戏中的城市工会功能,粉丝们纷纷在游戏中建立XX明星后援会,攀比工会人数。
比如游戏中的城市明星排名,粉丝们以自己的明星高居榜首为荣。
比如游戏中的城市鉴赏师排名,粉丝力争榜首,让自己“XX家的老婆”“XX圈外女友”的用户名挂在第一。
粉丝们将所有有排名的地方都当做战场,力争上游,以此来证明自家明星火、有路人缘、氪金能力强等等。
游戏愈加火热,便有越多粉丝奔走相告,涌入游戏帮自家明星争面子。越多粉丝涌入,游